La Boîte à Trucs Les cartes de l'âge

Tour n° 1

Les cartes de l'âge

Vous tendez six cartes couvertes de chiffres. La personne pense à un nombre — son âge, son jour de naissance, ce qu'elle veut. Elle vous rend simplement les cartes où son nombre apparaît. Vous annoncez le nombre. À voix haute. Sans hésiter.

D'abord, vivez-le

Pensez à un nombre entre 1 et 63. Gardez-le pour vous. Je vais vous montrer six cartes.

Carte 1 sur 6

Carte 1

Votre nombre est-il sur cette carte ?

Votre nombre était

Six questions. Pas une de plus.

Comment je fais ?

Le secret

Regardez le premier nombre de chacune des six cartes. Il n'est pas là par hasard.

1
2
4
8
16
32

Chaque carte commence par un de ces six nombres.

Voilà tout le tour : vous additionnez le premier nombre de chaque carte où la personne dit « oui ». Le total, c'est son nombre. Toujours.

Elle dit oui aux cartes 1, 4 et 16  →  1 + 4 + 16 = 21

Vous n'avez rien à retenir, rien à calculer d'avance. Vous ajoutez, dans votre tête, au fur et à mesure. Six petites additions, et vous savez.

Pourquoi ça marche

Prenez n'importe quel nombre entre 1 et 63. Il existe une seule façon de le fabriquer en additionnant des nombres pris dans la liste 1, 2, 4, 8, 16, 32 — et une seule. Jamais deux.

Chaque carte contient exactement les nombres qui ont besoin de son premier nombre pour être fabriqués. Alors quand la personne dit « oui », elle vous donne un morceau de la recette. Six oui-ou-non, six morceaux, et la recette est complète.

C'est la même mécanique qui fait tourner tous les ordinateurs du monde. Elle a plus de trois cents ans. Et elle tient dans votre poche.

Maintenant, entraînez-vous

On échange les rôles. C'est moi qui pense à un nombre, et je vous dis sur quelles cartes il se trouve. À vous de l'annoncer.

Voilà les cartes qu'elle vous rend

Lisez le premier nombre de chacune. Additionnez-les dans votre tête. Annoncez le total.

Réussites : 0 sur 0

Emportez-le

Un tour appris sur un écran s'oublie. Un tour dans la poche se joue le soir même. Imprimez la feuille : elle contient vos six cartes à découper, et au dos la notice — ce qu'il faut dire, les trois pièges à éviter, et d'où vient le tour.

Sur téléphone, choisissez « Enregistrer en PDF » dans la fenêtre d'impression.

D'où vient ce tour. Principe de la numération binaire. Il appartient au fonds commun des récréations mathématiques : on trouve ses ancêtres chez Bachet de Méziriac (Problèmes plaisants et délectables, 1612) puis chez Édouard Lucas (Récréations mathématiques, 1882). Domaine public. Un magicien cite toujours ses sources.

L'école des apprentis magiciens

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Les cartes de l'âge

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Découpez les six cartes ci-dessous. La notice est au dos.

Les cartes de l'âge — la notice

L'effet

Vous tendez six cartes. La personne pense à un nombre entre 1 et 63. Elle vous rend les cartes où son nombre apparaît. Vous annoncez le nombre à voix haute.

Le secret

Chaque carte commence par un nombre : 1, 2, 4, 8, 16 ou 32. Additionnez le premier nombre de chaque carte qu'elle vous rend. Le total est son nombre.

Exemple : elle vous rend les cartes qui commencent par 1, 4 et 16. Son nombre est 21.

Ce que vous dites

  1. « Pensez à un nombre entre 1 et 63. Votre âge, le jour de votre naissance, ce que vous voulez. Ne me le dites surtout pas. »
  2. « Voici six cartes. Regardez-les tranquillement. Rendez-moi celles où votre nombre se trouve. »
  3. Vous prenez les cartes qu'elle vous rend. Vous additionnez discrètement leur premier nombre.
  4. « Vous n'avez rien dit. Je n'ai rien vu. Et pourtant… vous pensez à vingt-et-un. »

Les trois pièges

Pour aller plus loin

Demandez son âge plutôt qu'un nombre au hasard : l'effet est bien plus fort. Ou le jour du mois de sa naissance. Le nombre doit lui appartenir.

Pourquoi ça marche

Tout nombre entre 1 et 63 s'écrit d'une seule et unique façon comme une addition de nombres pris parmi 1, 2, 4, 8, 16 et 32. Chaque carte contient exactement les nombres qui ont besoin d'elle. Six réponses oui-ou-non suffisent donc à désigner un seul nombre possible.

D'où vient ce tour

Principe de la numération binaire, fonds commun des récréations mathématiques. Ancêtres connus : Bachet de Méziriac, Problèmes plaisants et délectables (1612), et Édouard Lucas, Récréations mathématiques (1882). Domaine public. Un magicien cite toujours ses sources.

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