La Boîte à Trucs
Des tours faciles à apprendre, expliqués simplement. Pour devenir magicien à la maison.
Ici, on ne vous épate pas : on vous arme. Chaque tour est joué une fois devant vous, puis expliqué en entier, puis imprimé pour que vous l'emportiez. Aucun matériel à acheter. Aucune habileté des doigts. Ces tours-là marchent tout seuls.
Et il en arrive un nouveau chaque mercredi.
Le tour de la semaine
Le miroir des couleurs
Elle mélange un jeu de 52 cartes et le partage en deux tas de 26. Avant qu'on retourne quoi que ce soit, vous annoncez : « autant de rouges dans ton tas que de noires dans le mien ». Et c'est exact.
Un jeu de 52 cartes, complet. Vous ne touchez jamais aux cartes.
Apprendre ce tour →Tous les tours
La bibliothèque s'agrandit d'un tour par semaine. Les anciens ne partent jamais.
Le miroir des couleurs
Elle mélange un jeu de 52 cartes et le partage en deux tas de 26. Avant qu'on retourne quoi que ce soit, vous annoncez : « autant de rouges dans ton tas que de noires dans le mien ». Et c'est exact.
Apprendre ce tour → Tour n° 11Le parcours
Neuf cartes en carré, une prédiction posée face cachée. Elle promène son doigt de carte en carte. Vous retirez les cartes une à une sans jamais toucher la sienne — et la dernière est votre prédiction.
Apprendre ce tour → Tour n° 10La dernière allumette
Vingt et une allumettes, chacun en prend une, deux ou trois. Celui qui prend la dernière a perdu. Vous annoncez d'avance qu'elle la prendra — et elle la prend, à chaque partie.
Apprendre ce tour → Tour n° 9La tour de dés
Elle empile trois dés comme elle veut. Un seul coup d'œil au sommet de la tour, et vous annoncez le total de toutes les faces cachées, même celles qui se touchent.
Apprendre ce tour → Tour n° 8L'horloge
Elle pense à une heure. Vous pointez des heures sur un cadran pendant qu'elle compte en silence. Quand elle dit « stop », votre doigt est posé sur la sienne.
Apprendre ce tour → Tour n° 7La pièce et la bague
Elle cache une pièce dans une main, une bague dans l'autre, sans rien vous dire. Deux petits calculs plus tard, vous montrez la main qui tient la bague.
Apprendre ce tour → Tour n° 6Les neuf jours
Elle entoure neuf jours sur le calendrier de son téléphone, où elle veut. Elle ne vous dit qu'un seul nombre — et vous annoncez le total des neuf.
Apprendre ce tour → Tour n° 5Le carré de son nombre
Elle vous lance un nombre, n'importe lequel. Vous remplissez seize cases sous ses yeux — et les lignes, les colonnes, les diagonales, les coins donnent tous son nombre.
Apprendre ce tour → Tour n° 4Les inséparables
Elle coupe où elle veut. Elle mélange comme elle veut. Vous avez annoncé le résultat avant qu'elle ne touche aux cartes — et vous tombez juste.
Apprendre ce tour → Tour n° 3Les vingt-et-une cartes
Elle choisit une carte des yeux parmi vingt-et-une, sans rien dire et sans y toucher. Vous posez trois questions, et vous retournez sa carte.
Apprendre ce tour → Tour n° 2La prédiction scellée
Une enveloppe scellée posée sur la table avant qu'elle ait choisi son nombre. Trois opérations plus tard, le résultat est déjà dedans.
Apprendre ce tour → Tour n° 1Les cartes de l'âge
Six cartes couvertes de chiffres. Elle pense à un nombre, vous rend les cartes où il apparaît, vous l'annoncez à voix haute.
Apprendre ce tour →Vous notez deux chiffres sur un papier plié. Elle aligne tous les dominos comme elle veut, en respectant le jeu. Les deux bouts de sa ligne sont vos deux chiffres.
Un tour chaque mercredi, chez vous
Un nouveau tour tous les mercredis, dans votre boîte aux lettres. Expliqué en entier, avec sa feuille à imprimer. C'est gratuit, et vous partez quand vous voulez, en un clic.
Votre adresse sert uniquement à vous envoyer le tour du mercredi. Elle n'est ni vendue, ni prêtée, ni utilisée pour autre chose. Chaque envoi contient son lien de départ.