La Boîte à Trucs › L'horloge

Tour n° 8

L'horloge

Elle pense à une heure, sans la dire. Vous posez une montre sur la table et vous touchez des heures du bout du crayon, une à une, pendant qu'elle compte en silence. Quand elle dit « stop », votre crayon est posé sur son heure. Vous ne l'avez jamais entendue.

D'abord, vivez-le

Ma promesse, faite avant que vous ne choisissiez

Pensez à une heure, de 1 à 12, et gardez-la pour vous.
Je vais toucher des heures, une à une.
À chaque toucher, comptez un de plus dans votre tête, en partant de votre heure.
Quand vous arrivez à 20, cliquez sur « Stop » : je serai sur votre heure.

Un exemple : vous pensez à 5.
Au premier toucher, vous pensez 6, au deuxième 7, et ainsi de suite jusqu'à 20.

Votre heure est choisie ? Alors allons-y.

Votre heure

—

Comment je fais ?

Le secret

Pendant qu'elle compte, vous comptez aussi : vos propres touchers. Et vous suivez deux règles très simples.

  • Les sept premiers touchersn'importe où
  • Le huitièmesur le 12
  • Ensuiteà l'envers : 11, 10, 9…

Les sept premiers touchers ne servent qu'au décor. Touchez des heures au hasard, sans vous presser : ils donnent l'impression que vous cherchez.

Pourquoi ça tombe juste ? Elle part de son heure et ajoute un à chaque toucher. Elle dit donc « stop » au bout de 20 moins son heure touchers. Si elle a pensé à 5, elle s'arrête au 15e.

Et vous, à partir du huitième toucher, vous êtes toujours sur 20 moins le numéro du toucher : 12 au 8e, 11 au 9e, 10 au 10e… et 5 au 15e. Les deux comptes se rejoignent exactement sur son heure.

Elle pense 5 → stop au 15e toucher → vous êtes sur 5
Elle pense 12 → stop au 8e toucher → vous êtes sur 12
Elle pense 1 → stop au 19e toucher → vous êtes sur 1

La seule chose qui peut rater

Son départ. Au premier toucher, elle doit penser à son heure plus un, pas à son heure. C'est l'erreur la plus fréquente, et elle décale tout d'un cran.

La parade tient dans l'exemple : « si vous pensez à 5, au premier toucher vous pensez 6 ». Dites-le avec un autre nombre que le sien, puisque vous ne le connaissez pas. Et touchez à un rythme régulier, sans courir.

Maintenant, entraînez-vous

Six questions tirées au hasard. Pendant le tour, vous comptez en silence, comme elle : c'est ce compte-là qu'on travaille ici.

—

Question 1 sur 6

Entraînement terminé

—

Emportez-le

La feuille vous donne un grand cadran à poser sur la table, les deux règles en une ligne, et au dos la notice complète : les phrases à dire, les pièges, et comment le faire avec la montre de quelqu'un d'autre.

Sur téléphone, choisissez « Enregistrer en PDF » dans la fenêtre d'impression.

D'où vient ce tour. C'est un classique des récréations mathématiques, connu sous le nom de « tour de l'horloge ». Il passe de recueil en recueil depuis plus d'un siècle, et personne n'en revendique l'invention. Domaine public. Un magicien cite toujours ses sources.

L'école des apprentis magiciens

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L'horloge

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Posez cette page sur la table : le cadran, c'est votre accessoire. La notice complète est au dos.

✦ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

Les deux règles

7 touchers
au hasard
le 8e
sur le 12
puis à reculons
11, 10, 9…

Elle compte de son heure jusqu'à 20, un nombre par toucher. Quand elle dit « stop », votre crayon est sur son heure.

L'horloge — la notice

L'effet

Elle pense à une heure, sans la dire. Vous touchez des heures sur un cadran, une à une, pendant qu'elle compte en silence. Quand elle dit « stop », votre crayon est posé sur son heure.

Le secret

Elle part de son heure et ajoute un à chaque toucher : elle dit « stop » au bout de 20 moins son heure. Vous, après sept touchers libres, vous posez le huitième sur le 12, puis vous reculez d'une heure à chaque toucher : au toucher numéro N, vous êtes sur 20 moins N. Les deux comptes se rejoignent sur son heure, quelle qu'elle soit.

Ce que vous dites

  1. « Pensez à une heure, de 1 à 12. Gardez-la bien pour vous. »
  2. « Je vais toucher des heures. À chaque fois, vous ajoutez un dans votre tête, en partant de la vôtre. »
  3. « Par exemple, si vous pensez à 5, au premier toucher vous pensez 6. Quand vous arrivez à 20, vous dites stop. »
  4. Touchez sept heures au hasard, puis le 12, puis 11, 10, 9… d'un rythme régulier, en comptant vos touchers en silence.
  5. Elle dit « stop ». Ne bougez plus. « Quelle heure aviez-vous choisie ? » Laissez-la répondre, puis soulevez lentement le crayon.

Les trois pièges

Pour aller plus loin

Sa propre montre. Demandez-lui de poser sa montre sur la table, ou d'afficher une horloge à aiguilles sur son téléphone. Le tour devient le sien.

Le cadran invisible. Sans cadran du tout : vous nommez les heures à voix haute au lieu de les toucher. Sept au hasard, puis « midi », « onze heures », « dix heures »… Elle s'arrête sur la sienne.

Le cercle de cartes. Disposez douze cartes en cercle, de l'as à la dame, à la place des heures : l'as vaut 1, le valet 11, la dame 12. Elle pense à une carte du cercle, et vous la touchez sans l'avoir jamais vue choisir.

Pourquoi ça marche

Elle compte vers le haut, vous comptez vers le bas, et vos deux comptes ont été réglés pour se croiser exactement quand elle atteint 20. Vérifié pour les douze heures, avec des milliers de débuts au hasard : aucune exception.

D'où vient ce tour

C'est un classique des récréations mathématiques, connu sous le nom de « tour de l'horloge ». Il passe de recueil en recueil depuis plus d'un siècle, et personne n'en revendique l'invention. Domaine public. Un magicien cite toujours ses sources.

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Un nouveau tour chaque mercredi : magicludor.fr/boite-a-trucs