La Boîte à Trucs › La pièce et la bague

Tour n° 7

La pièce et la bague

Vous lui confiez une pièce et une bague. Elle les cache dans ses mains, une dans chaque, pendant que vous regardez ailleurs. Vous ne lui posez aucune question sur ses mains : vous lui faites seulement faire deux petits calculs. Et vous montrez du doigt la main qui tient la bague.

D'abord, vivez-le

Ma promesse, faite avant que vous ne cachiez quoi que ce soit

Prenez une pièce et une bague, pour de vrai ou dans votre tête.
Cachez-en une dans chaque main, sans me dire laquelle va où.
Je ne verrai jamais vos mains : un seul nombre me suffira pour trouver la bague.

🪙La pièce vaut 10
💍La bague vaut 7
  1. Prenez la valeur de ce que vous tenez dans la main droite, et multipliez-la par 2.
  2. Prenez la valeur de ce que vous tenez dans la main gauche, et multipliez-la par 3.
  3. Additionnez les deux résultats. Donnez-moi seulement le total.

 

La bague est dans votre main

—
Main gauche?
Main droite?

Comment je fais ?

Le secret

Tout le tour tient dans une seule question, que vous vous posez en silence : le total est-il pair ou impair ?

Regardez d'abord la main droite. Sa valeur est multipliée par 2. Or n'importe quel nombre multiplié par 2 donne un nombre pair. La main droite ne peut donc jamais rendre le total impair : elle ne compte pas.

Tout se joue dans la main gauche, celle qui est multipliée par 3 :

  • La pièce est à gauche : 10 × 3= 30, pair
  • La bague est à gauche : 7 × 3= 21, impair

Ajoutez un nombre pair à 30, vous restez pair. Ajoutez-le à 21, vous restez impair.

Votre règle, en entier : total impair, la bague est à gauche. Total pair, la bague est à droite.

Elle dit 41 → impair → bague à gauche
Elle dit 44 → pair → bague à droite

Une phrase pour ne jamais vous tromper

« L'impair est à gauche. » La bague vaut 7, un nombre impair. La main gauche est multipliée par 3, un nombre impair. Quand le total est impair, l'objet impair est dans la main impaire.

Et ne lui faites jamais dire « pair » ou « impair » : demandez le total. Vous faites mine de calculer, alors que vous ne regardez que son dernier chiffre.

La seule chose qui peut rater

Une erreur de calcul. Si elle multiplie de travers, la parité peut s'inverser, et la bague change de main. La parade : un papier et un crayon, ou la calculatrice de son téléphone. Faites-lui répéter les deux consignes avant qu'elle commence.

Avec une pièce de 10 et une bague de 7, il n'existe que deux totaux possibles : 41 et 44. Si elle vous annonce autre chose, ne répondez pas. Souriez, et faites-lui refaire le calcul.

Maintenant, entraînez-vous

Six questions tirées au hasard. Ici, c'est moi qui cache la bague : à vous de la trouver.

—

Question 1 sur 6

Entraînement terminé

—

Emportez-le

La feuille tient les deux consignes à lire à voix haute, la règle en une phrase, et au dos la notice complète, avec la façon de faire le tour avec n'importe quels objets.

Sur téléphone, choisissez « Enregistrer en PDF » dans la fenêtre d'impression.

D'où vient ce tour. On en trouve déjà le principe en 1612, chez Claude-Gaspard Bachet de Méziriac, dans ses Problèmes plaisants et délectables qui se font par les nombres : deviner dans quelle main se cache un nombre pair. Domaine public. Un magicien cite toujours ses sources.

L'école des apprentis magiciens

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La pièce et la bague

Un tour offert par Magic Ludor — magicludor.fr/boite-a-trucs

Tout tient sur cette page. La notice complète est au dos.

1. Le tour, en une ligne

Elle cache une pièce dans une main et une bague dans l'autre. Elle fait deux petits calculs et vous donne le total. Vous montrez la main qui tient la bague.

2. Les valeurs, à annoncer d'emblée

la pièce
vaut 10
la bague
vaut 7
elle vous donne
le total

3. Les deux consignes, à lire à voix haute

  1. « Ce que vous tenez dans la main droite, multipliez-le par 2. »
  2. « Ce que vous tenez dans la main gauche, multipliez-le par 3. »
  3. « Additionnez les deux, et dites-moi seulement le total. »

4. La règle

total impair
(41)
→
la bague
est à gauche

Total pair (44) : la bague est à droite. Avec ces valeurs, aucun autre total n'est possible : si elle en annonce un autre, faites-lui refaire le calcul.

5. Le pense-bête

« L'impair est à gauche. » La bague vaut 7 (impair), la gauche est multipliée par 3 (impair). Total impair : l'objet impair est dans la main impaire.

La pièce et la bague — la notice

L'effet

Vous lui confiez une pièce et une bague. Elle les cache, une dans chaque main, pendant que vous regardez ailleurs. Vous ne posez aucune question sur ses mains. Deux petits calculs plus tard, vous désignez la main qui tient la bague.

Le secret

La main droite est multipliée par 2 : elle donne toujours un nombre pair, quoi qu'elle contienne. Elle ne peut donc jamais rendre le total impair. Tout se joue à gauche, multipliée par 3 : la pièce y donne 30 (pair), la bague y donne 21 (impair). Un total impair veut dire que la bague est à gauche. Un total pair, qu'elle est à droite.

Ce que vous dites

  1. « Voici une pièce et une bague. La pièce vaut 10, la bague vaut 7 : c'est mon chiffre porte-bonheur. »
  2. « Je me retourne. Cachez-en une dans chaque main, celle que vous voulez où vous voulez. » (Tournez-vous.)
  3. « Main droite : multipliez sa valeur par deux. Main gauche : multipliez la sienne par trois. Additionnez. »
  4. « Ne me dites que le total. » Elle le dit. Regardez son dernier chiffre, et prenez votre temps.
  5. Faites mine d'hésiter entre ses deux poings, puis touchez celui qui tient la bague.

Les trois pièges

Pour aller plus loin

N'importe quels objets. Une clé et un stylo, un sucre et une gomme : donnez à l'un une valeur paire, à l'autre une valeur impaire. L'objet impair joue le rôle de la bague, et la règle ne change pas.

D'autres multiplicateurs. Au lieu de 2 et 3, prenez 4 et 5, ou 6 et 7 : un multiplicateur pair pour une main, un impair pour l'autre. Total impair : l'objet impair est dans la main au multiplicateur impair.

Au téléphone. Le tour se fait à distance : elle cache les objets chez elle, calcule, vous envoie son total par message. Vous répondez par un seul mot.

Pourquoi ça marche

C'est une affaire de parité. Un nombre pair, multiplié par n'importe quoi, reste pair. Un nombre impair, multiplié par un nombre impair, reste impair. Le total est donc impair exactement quand l'objet impair se trouve dans la main au multiplicateur impair. Vérifié pour toutes les valeurs de 1 à 100 et tous les multiplicateurs de 1 à 20 : aucune exception.

D'où vient ce tour

On en trouve déjà le principe en 1612, chez Claude-Gaspard Bachet de Méziriac, dans ses Problèmes plaisants et délectables qui se font par les nombres : deviner dans quelle main se cache un nombre pair. Domaine public. Un magicien cite toujours ses sources.

Magic Ludor — magicien professionnel, Lille et région Nord — 06 20 37 11 63 — magicludor.fr
Un nouveau tour chaque mercredi : magicludor.fr/boite-a-trucs