La Boîte à Trucs › Le carré de son nombre
Le carré de son nombre
Vous dessinez seize cases vides sur un coin de nappe. Vous lui demandez un nombre, n'importe lequel, le sien. Et vous remplissez les seize cases sans hésiter une seconde. Les lignes donnent son nombre. Les colonnes aussi. Les diagonales aussi. Les quatre coins aussi. Et ça continue longtemps après qu'elle a cessé de compter.
D'abord, vivez-le
Donnez-moi le nombre que vous voulez. Je remplis seize cases devant vous — et je vous montre ensuite votre nombre dix-huit fois, dans dix-huit directions différentes. Il s'y trouve en réalité soixante fois.
Votre nombre
Un nombre à partir de 22. Votre âge, un jour de naissance, le numéro de la maison — celui que vous voulez.
Le secret
Il n'y a aucun calcul à faire pendant le tour. Il y en a quatre, et vous les faites en parlant.
Sur les seize cases, douze ne changent jamais. Ce sont les nombres de 1 à 12, toujours aux mêmes places. Vous les apprenez une fois, comme on apprend un numéro de téléphone, et c'est fini pour la vie.
Les quatre autres sont son nombre, moins 20, moins 21, moins 18, moins 19. Quatre soustractions. C'est tout le travail.
Les quatre cases dorées valent « son nombre moins… ». Les douze autres ne bougent jamais.
Pourquoi ça tombe juste
Regardez la première ligne. Elle contient trois nombres fixes : 1, 12 et 7. Ensemble, ils font 20. Et la quatrième case de cette ligne, c'est justement son nombre moins 20.
Vous enlevez 20, puis vous remettez 20. Le compte est bon.
Et c'est vrai partout. Chaque ligne, chaque colonne, chaque diagonale contient exactement une case dorée, et les trois nombres fixes qui l'accompagnent font toujours, très exactement, ce qu'on avait retranché.
- ligne 1 — 1 + 12 + 7= 20, et la case dorée vaut −20
- ligne 2 — 11 + 8 + 2= 21, et la case dorée vaut −21
- colonne 1 — 11 + 5 + 4= 20, et la case dorée vaut −20
- diagonale — 8 + 3 + 9= 20, et la case dorée vaut −20
Rien de plus. Ce n'est pas une astuce de calcul mental : c'est une grille construite pour que la soustraction et l'addition se neutralisent, où qu'on regarde.
Les deux choses à savoir avant de le jouer
Le nombre doit être au moins 22. En dessous, une case deviendrait négative et le carré s'écroule. Si elle vous lance 12, souriez et demandez un nombre à deux chiffres.
Au-dessus de 34, le carré est parfait : les seize nombres sont tous différents. Entre 22 et 33 le tour marche encore, mais quelques nombres se répètent — et un œil attentif peut le remarquer. Orientez-la vers un nombre entre 40 et 100 : « donnez-moi un nombre à deux chiffres, un vrai, pas un tout petit ».
La curiosité à garder pour la fin. Si elle choisit 34, votre carré contient exactement les nombres de 1 à 16, chacun une seule fois. C'est le carré gravé par Albrecht Dürer dans Melencolia I, en 1514. Ce jour-là, dites-le-lui.
Maintenant, entraînez-vous
Six questions tirées au hasard. Elles ne portent pas sur les douze nombres — celles-là, vous les apprendrez avec la feuille. Elles portent sur la méthode.
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Question 1 sur 6
Entraînement terminé
Emportez-le
La feuille contient la grille à apprendre en grand, un moyen simple de la retenir, et au dos la notice : les phrases exactes, l'ordre dans lequel remplir les cases pour que ça n'ait l'air d'aucun calcul, et la façon de dérouler les révélations sans jamais lasser.
Sur téléphone, choisissez « Enregistrer en PDF » dans la fenêtre d'impression.
D'où vient ce tour. Les carrés magiques traversent toute l'histoire des mathématiques, de la Chine ancienne au Melencolia I d'Albrecht Dürer, gravé en 1514, dont le carré donne 34 dans toutes les directions. Le procédé à somme imposée, lui, appartient au fonds commun des récréations mathématiques et de la mentalisme de salon : il circule depuis longtemps dans les recueils, sans auteur unique identifiable. Domaine public. Un magicien cite toujours ses sources.
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