La Boîte à Trucs › Le parcours
Le parcours
Neuf cartes posées en carré, et votre prédiction posée à côté, face cachée. Elle promène son doigt de carte en carte, où elle veut, aussi longtemps qu'elle veut. Vous retirez les cartes une à une, sans jamais toucher celle où se trouve son doigt. Et la dernière qui reste est celle de votre prédiction.
D'abord, vivez-le
Ma prédiction est posée là, face cachée, avant que vous ne commenciez.
Vous allez promener votre doigt sur les cartes, sans me dire où vous êtes.
Je retirerai des cartes sans jamais retirer la vôtre, et la dernière sera ma prédiction.
Le secret
Imaginez que votre carré de neuf cartes est un petit damier. Les quatre coins et le centre sont d'une couleur. Les quatre bords, de l'autre. Vous y placez vos cartes en conséquence : des cartes rouges aux coins et au centre, des cartes noires sur les bords.
Chaque pas fait passer d'une carte à sa voisine, en haut, en bas, à gauche ou à droite. Et chaque pas change de couleur : d'une rouge on passe forcément à une noire, et inversement.
Elle part d'une carte rouge. Après un nombre impair de pas, elle est forcément sur une noire, donc sur un bord. Elle ne peut être sur aucun coin : vous retirez les quatre coins, sans risque.
Il reste une croix : quatre bords autour du centre. Depuis un bord, chaque pas passe par le centre. Après un nouveau nombre impair de pas, elle est forcément au centre. Vous retirez les quatre bords. Il ne reste que le centre, et c'est là que vous aviez posé la carte de votre prédiction.
Les deux seules règles à faire respecter
Jamais en diagonale. Une diagonale ne change pas de couleur, et tout se décale. Montrez du doigt les quatre directions permises.
Un nombre impair de pas. Un, trois, cinq, sept… celui qu'elle veut, mais impair. Dites-le avec des exemples, pour qu'elle n'ait pas à réfléchir.
Maintenant, entraînez-vous
Six questions tirées au hasard. Quand une question parle d'une position, je vous la montre.
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Question 1 sur 6
Entraînement terminé
Emportez-le
La feuille vous donne le plan du carré, les phrases à dire étape par étape, et un billet de prédiction à remplir et à plier. Au dos, la notice complète, avec la façon de rendre le parcours encore plus libre.
Sur téléphone, choisissez « Enregistrer en PDF » dans la fenêtre d'impression.
D'où vient ce tour. Il repose sur le principe de parité, celui du damier : une case sur deux. C'est un classique des récréations mathématiques, mis en scène ici sous la forme d'un parcours. Domaine public. Un magicien cite toujours ses sources.
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